local L = AceLibrary("AceLocale-2.2"):new("ag_UnitFrames")

L:RegisterTranslations("koKR", function() return {
	["Fonts\\FRIZQT__.TTF"]	= "Fonts\\2002.TTF",
	["Interface\\AddOns\\ag_UnitFrames\\fonts\\barframes.ttf"] = "Fonts\\2002B.TTF",

	["|cffeda55fClick|r to toggle frame lock."] = "|cffeda55f클릭|r - 창 고정상태를 전환합니다.",
	On = "고정",
	Off = "해제",

	addonname 			= "ag_UnitFrames",
	lockdown 			= "전투 중에는 설정 메뉴를 사용할 수 없습니다.",

	config 				= "설정",
	configdesc			= "설정 메뉴 열기",

	reset				= "초기화",
	resetdesc			= "현재 프로파일을 초기화합니다.",

	player				= "플레이어",
	pet					= "플레이어의 소환수",
	party				= "파티",
	partypet			= "파티 소환수",
	target				= "대상",
	focus				= "주시 대상",
	focustarget			= "주시 대상의 대상",
	targettarget		= "대상의 대상",
	targettargettarget	= "대상의 대상의 대상",
	raid				= "공격대",
	raidpet				= "공격대 소환수",
	options				= "전체 설정",
	optionsDesc			= "다양한 설정",
	
	dead 				= "죽음",
	ghost 				= "유령",
	disc 				= "오프라인",

	frame 				= "%s 창",
	aurasettings 		= "버프 설정",
	layoutsettings 		= "%s 외형 설정",
	unitsettings 		= "창 설정",

	units 				= "유닛 프레임",
	groups				= "공격대 파티",
	borders 			= "테두리",
	barstyle 			= "바 스타일",
	highlightselected	= "선택 강조",
	smoothbarcoloring	= "부드러운 바 색상화",
	targetshowhostile	= "우호도 색상화",
	pvpicon				= "PvP 아이콘 표시",
	groupicon			= "파티 아이콘 표시",
	lock				= "창 고정",

	framestyle			= "창 외형",
	widthadjust			= "창 너비",
	widthstring			= "너비",
	aurastyle			= "버프 스타일",
	aurapos				= "버프 위치",
	aurarowsadjust		= "버프 가로열(줄)",
	auracolsadjust		= "버프 세로행(칸)",
	statustext			= "상태바 글자",
	scale				= "크기",
	longbars			= "확장된 상태바",
	castbar		    	= "시전바 사용",
	healthdeficit       = "결손치로 생명력 표시",
	classcolorbar		= "직업별 생명력 색상",
	raidcolorname		= "직업별 이름 색상",
	showcombat			= "전투 텍스트 표시",
	aurafilter			= "버프 필터링",
	debuffcoloring		= "디버프 강조",
	hidemana			= "마나바 숨김",
	hideframe			= "창 숨김",
	showincombat 		= "전투상태 아이콘 표시",
--	showresting 		= "휴식 아이콘 표시",
	showraidicon 		= "공격대 대상 아이콘 표시",
	showportrait		= "초상화 표시",
	showxp				= "경험치바 사용",
	raidhideparty		= "공격대 일 때 창 숨김",
	raidgrouping		= "공격대 파티 분류",

	bysubgroup			= "파티별 분류",
	byclass				= "직업별 분류",
	byrole				= "힐러/탱커/딜러",
	onebiggroup			= "분류 없음",
	nogroup				= "파티표시 숨김",

	partygrouping		= "파티 그룹화",
	petgrouping			= "소환수 그룹화",

	withplayer			= "플레이어와 함께",
	withoutplayer		= "플레이어 제외",

	oneline				= "한줄",
	twolines			= "두줄",
	hide				= "숨김",

	health 				= "생명력",
	mana 				= "마나",
	rage 				= "분노",
	petfocus 			= "소환수 포커스",
	barcolors 			= "바 색상",
	energy 				= "기력",

	healthDesc 			= "생명력 색상을 설정합니다.",
	manaDesc 			= "마나 색상을 설정합니다.",
	rageDesc 			= "분노 색상을 설정합니다.",
	petfocusDesc 		= "소환수 포커스 색상을 설정합니다.",
	energyDesc 			= "기력 색상을 설정합니다.",
	barcolorsDesc 		= "모든 유닛에 대한 파워 색상을 설정합니다.",
	UnitDesc			= "개별 창 환경설정",
	groupsDesc			= "유닛 파티 환경설정",
	BordersDesc			= "창의 테두리를 설정합니다.",
	BarStyleDesc		= "바 배경을 설정합니다.",
	HighlightSelectedDesc	= "선택하면 선택된 창을 강조하여 표시합니다.",
	SmoothBarColoringDesc	= "생명력 저하에 따라 생명력바를 빨간색으로 변화시키려면 체크 하세요.",
	ShowPVPIconDesc		= "선택하면 PVP 아이콘을 표시합니다.",
	ShowGroupIconsDesc	= "선택하면 파티장 아이콘을 표시합니다.",
	LockedDesc		    = "창을 고정합니다.",
	FrameStyleDesc		= "창 스타일을 설정합니다.",
	StatusTextDesc		= "생명력과 마나바에 표시할 정보를 설정합니다.",
	ScaleDesc			= "창의 크기를 설정합니다.",
	widthadjustDesc		= "창 너비를  설정합니다.",
	widthstringDesc		= "문자열 너비를 설정합니다. 0에서 레이아웃의 너비까지 설정합니다.",
	ClassColorBarsDesc	= "선택하면 직업에 따른 생명력 색상을 사용합니다.",
	RaidColorNameDesc	= "선택하면 직업에 따른 유닛 이름 색상을 사용합니다.",
	ShowCombatDesc		= "선택하면 프레임에 전투 텍스트를 표시합니다.",
	LongBarsDesc		= "선택하면 모든 창에 생명력과 마나바를 확장합니다.",
	castbarDesc		    = "시전바를 사용합니다.",
	healthdeficitDesc   = "생명력의 손실 수치를 표시합니다.",
	HideManaDesc		= "선택하면 마나바를 숨깁니다.",
	HideFrameDesc		= "선택하면 모든 창을 숨깁니다.",
	AuraStyleDesc		= "버프 스타일을 설정합니다.",
	AuraPosDesc 		= "버프 위치를 설정합니다.",
	aurarowsadjustDesc	= "버프 가로(줄)의 개수를 설정합니다.",
	auracolsadjustDesc	= "버프 세로(칸)의 개수를 설정합니다.",
	DebuffColoringDesc	= "선택하면 디버프 종류에 따른 색상을 표시합니다.",
	AuraFilterDesc		= "선택하면 해제 가능한 버프만 표시합니다.",
	ShowInCombatDesc	= "선택하면 전투 상태 아이콘을 표시합니다.",
	ShowRaidIconDesc	= "선택하면 공격대 대상 아이콘을 표시합니다.",
--	ShowRestingDesc		= "선택하면 휴식 아이콘을 표시합니다.",
	ShowXPDesc			= "선택하면 경험치바 표시",
	ShowPortraitDesc	= "선택하면 초상화를 표시(테마가 지원하는 경우!!)합니다.",
	PetGroupingDesc		= "소환수 그룹화를 설정합니다.",
	TargetHostileDesc	= "선택하면 우호도에 따른 생명력 색상을 사용합니다.",
	RaidHidePartyDesc	= "선택하면 공격대일 때 파티창을 숨깁니다.",
	PartyGroupingDesc	= "파티 그룹화를 설정합니다.",
	RaidGroupingDesc	= "공격대 그룹화를 설정합니다.",
	targetbg			= "대상 배경",
	targetbgdesc		= "대상 창의 배경 색상을 설정합니다.",
	partybg				= "파티 배경",
	partybgdesc			= "파티창의 배경 색상을 설정합니다.",
	bordercolor			= "테두리 색상",
	bordercolordesc		= "창의 테두리 색상을 설정합니다.",
	framecolors			= "창 색상",
	framecolorsdesc		= "창 배경과 테두리 색상을 설정합니다.",
	["Prioritize buffs"]= "버프 우선",
	["Prioritize buffs above debuffs"]	= "버프를 디버프보다 우선 표시합니다.",

	["Group %s"]		= "%s 파티",
	["Group %s *"]		= "%s 파티 *",

	["%s Settings"]		= "%s 설정",

	groupgrow			= "생성 방향",
	padding				= "생성 간격",
	anchordist			= "고정위치 좌표",
	groupgrowDesc		= "파티원 추가시 생성 방향을 설정합니다.",
	groupshowanchor		= "파티 고정위치를 표시합니다.",
	groupfilter			= "파티 필터링",
	setname				= "파티 이름",
	delete				= "파티 삭제",
	create				= "새 파티 생성",
	groupshowanchorDesc	= "파티 고정위치를 표시하려면 체크하세요",
	groupanchorto		= "파티 고정위치",
	groupanchortoDesc	= "파티를 다른 파티에 붙이기를 설정합니다.",		
	groupfilterDesc		= "표시할 파티/직업을 설정합니다(콤마로 구분). 그룹 번호와 대문자 직업 이름을 사용하세요.",
	setnameDesc			= "파티의 이름을 설정합니다.",		
	deleteDesc			= "파티를 삭제합니다.",		
	createDesc			= "새로운 파티를 생성합니다.",		
	paddingDesc			= "파티내에 유닛 프레임 사이의 거리를 설정합니다.",
	anchordistDesc		= "파티내 첫번째 유닛과 앵커 사이의 거리를 설정합니다.",
	playernames			= "파티 캐릭터 이름",
	playernamesDesc		= "현재 파티에 원하는 이름을 입력합니다.",
	groupsettings		= "파티 설정",
	groupsettingsDesc	= "현재 파티에 대한 설정을 변경합니다.",
	sortmethod			= "정렬 기준",
	sortmethodDesc		= "파티 정렬 기준을 설정합니다.",
	["Current Raidset"] = "현재 공격대 세트",
	["Current RaidsetDesc"] = "표시할 공격대 파티의 세트를 선택합니다.",
	["Raidset %d"] 		= "%d 공격대 세트",
	["RaidsetDesc %d"] 	= "공격대 %d 파티를 사용합니다.",
	["Select Raidsets"] = "공격대 세트 선택",
	RaidSetDesc 		= "해당 파티에 공격대 세트를 선택합니다.",

	-- ^ I hate the above strings. Make them proper str = true pairs, someone.
	["Casting bar"] 	= "시전바",
	["Set the color for the casting bar progress."] = "시전바 진행 색상을 설정합니다.",

	Name 				= "이름", 
	Index 				= "번호",
	Subgroup 			= "파티", 
	Class 				= "직업",

	up					= "위",
	down				= "아래",
	left				= "왼쪽",
	right				= "오른쪽",


	["Status Text"]		= "상태 글자",
	["%s Text"]			= "%s 글자",
	Health				= "생명력",
	Name				= "이름",
	Class				= "직업",
	Style				= "스타일",
	Custom				= "사용자정의",

	-- Unit classifications
	Boss				= "보스",
	["Rare-Elite"]		= "희귀-정예",
	Elite				= "정예",
	Rare				= "희귀",

	-- Unit status
	Dead				= "죽음",
	Ghost				= "유령",
	Offline				= "오프라인",
	Combat				= "전투",
	Resting				= "휴식 중",
	Unknown				= "알 수 없음",
	Male				= "남성",
	Female				= "여성",
	Rested				= "휴식",
	["(L)"]				= "(L)",
	["(Leader)"]		= "(리더)",
	Tapped				= "*",

	-- Power types
	Rage				= "분노",
	Focus				= "주시대상",
	Energy				= "기력",
	Mana				= "마나",

	HealthText 			= "생명력",
	ManaText 			= "마나",
	NameLabel 			= "이름",
	ClassText 			= "직업",

	Interrupted 		= "중단됨",
	Failed 				= "실패함",

	-- Experience
	["XP: %d/%d (%.1f%%)"] 		= "경험치: %d/%d (%.1f%%)",
	["|c0064e1ff+%d rested|r"] 	= "|c0064e1ff+%d (휴식경험치)|r",
	["%d to level%s"] 			= "%d : 레벨%s 까지",

} end)
